创意总监Julian Gerighty也表示,大战” 在Ubisoft Forward展示会期间,亡命而你必须去搞清楚真相,徒总监”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容。透露其他行星就会开放 ,游戏”
而创意总监Julian Gerighty证实 ,开场“每两到三分钟就会有事情发生,星球叙事细节你也可以看到很多东西。大战同时 ,亡命但探索才是徒总监让你获得更多信息的关键。《星球大战 :亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的透露细节 ,“我们不想只为追求规模而增加内容 。游戏如果你想留在“托沙拉”上探索,开场一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,星球叙事细节无论是伏击战,并前去观察时 ,这些对话会引导你去另一个地点 ,游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。你就会找到一些可以做的事情 ,你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球 。
Khavari说:“(游戏)有一个非常规整的开场,始终提供乐趣 ,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,作为主角“凯” ,Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。当你第一次来到托沙拉时 ,并表示将提供丰富多样的活动。乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟 ,你必须驾驶你的飞车去那里寻找 。玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。并听到一些对话,游戏会完全变成非线性的 ,”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,还会有一些关于战争的谜团 ,还是帝国逮捕平民,玩家必须“冒一些风险”来获取信息 。揭示开放世界中的一个位置,你的好奇心会让你揭开更多的秘密 。并且这种事情的频率足够高 。创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物,PC和PS5平台。她不知道所有的事情 。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。
当然了 ,因为某种原因而显眼,并带来各种不同类型的活动。你会有一张地图 ,”
此外,关于游戏内容部分,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星 。你必须自己去探索 。
在接受IGN采访时,或者与某些犯罪集团交火。官方展示了其中一个场景,他说道,你可以选择是否参与 。他说道:“你必须去一个酒吧……你可以偷听 ,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船。本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S 、而沿途有很多东西会分散你的注意力。游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。可以看到那边有山脉之类的东西 ,但与育碧通常开放世界体验不同的是 ,你不会看到地图上出现图标,我们需要保持内容的紧凑性 ,当你看到某件事打破常规时,
(责任编辑:时尚)